Meus BracketsAnalista de Bracket da TCGRP

Como calculamos o Bracket

O sistema de brackets é oficial da Wizards of the Coast, pensado pra ajudar grupos a combinarem mesas com nível de poder parecido antes de sentar pra jogar. O Meus Brackets estima em qual das 5 faixas o seu deck se encaixa a partir de alguns sinais: presença de Game Changers, presença de combos prontos e sinais adicionais. A estimativa não é uma nota somada/ponderada. É um sistema de piso e teto: cada sinal oficial empurra o piso pra cima de forma independente.

Regras do formato

Commander é jogado com exatamente 100 cartas (99 + 1 comandante), em modo singleton: nenhum nome repetido, exceto terrenos básicos. O comandante precisa ser uma criatura lendária (ou uma carta que diga explicitamente “pode ser seu comandante”), e toda carta do deck precisa ter identidade de cor dentro da identidade do comandante. Cada jogador começa com 40 pontos de vida.

Os 5 tiers

1

Bracket

Exhibition

Exhibition: decks temáticos e ultra-casuais, montados pra diversão em torno de um tema, não pra vencer com eficiência.

2

Bracket

Core

Core: nível de deck pronto de loja (precon), sem otimizações agressivas. Ponto de partida da maioria das mesas.

3

Bracket

Upgraded

Upgraded: deck ajustado com melhorias pontuais, permite até 3 Game Changers, curva mais consistente.

4

Bracket

Optimized

Optimized: alto poder, sem restrição de Game Changers, mas ainda abaixo do padrão totalmente competitivo.

5

Bracket

cEDH

cEDH: competitivo de ponta a ponta, com combos rápidos, interação máxima e mana eficiente ao extremo.

Critérios e Sinais

Abaixo estão listados os componentes individuais que analisamos no seu deck e como cada um afeta o cálculo do bracket. Partes de um mesmo tema foram agrupadas.

1. Game Changers

É uma lista curada e periodicamente revisada pela própria Wizards. Cartas dessa lista distorcem o jogo de forma desproporcional.
Regra do Piso:0 Game Changers resulta em piso 1; de 1 a 3, piso pelo menos 3; 4 ou mais, piso pelo menos 4. Lista completa (regras versão 2026-02, 53 cartas):

W
Branco(7)
Drannith Magistrate
Enlightened Tutor
Farewell
Humility
Serra's Sanctum
Smothering Tithe
Teferi's Protection
U
Azul(10)
Consecrated Sphinx
Cyclonic Rift
Fierce Guardianship
Force of Will
Gifts Ungiven
Intuition
Mystical Tutor
Narset, Parter of Veils
Rhystic Study
Thassa's Oracle
B
Preto(10)
Ad Nauseam
Bolas's Citadel
Braids, Cabal Minion
Demonic Tutor
Imperial Seal
Necropotence
Opposition Agent
Orcish Bowmasters
Tergrid, God of Fright
Vampiric Tutor
R
Vermelho(3)
Gamble
Jeska's Will
Underworld Breach
G
Verde(7)
Biorhythm
Crop Rotation
Gaea's Cradle
Natural Order
Seedborn Muse
Survival of the Fittest
Worldly Tutor
Multicolor(4)
Aura Shards
GW
Coalition Victory
WUBRG
Grand Arbiter Augustin IV
WU
Notion Thief
UB
Incolor(12)
Ancient Tomb
Chrome Mox
Field of the Dead
Glacial Chasm
Grim Monolith
Lion's Eye Diamond
Mana Vault
Mishra's Workshop
Mox Diamond
Panoptic Mirror
The One Ring
The Tabernacle at Pendrell Vale

2. Combos

O Meus Brackets olha se o deck tem peças que juntas geram um loop infinito ou uma vitória imediata, baseando-se no Commander Spellbook.
Regra do Piso:Usa a bracket tag que o Commander Spellbook atribui ao combo quando ela existe: piso 4 para Ruthless, piso 3 para Powerful/Spicy, piso 2 para Oddball/Core, piso 1 para Exhibition. Sem essa classificação (combo sem tag reconhecida), o piso mínimo vai pro bracket 3, independente do custo de mana das peças envolvidas.

3. Turnos Extras

Efeitos que dão turnos adicionais (ex.: , ). Multiplicam o número de land drops, ativações e ataques do jogador.
Regra do Piso:Se o efeito é repetível/encadeável (um permanente, ou um feitiço com texto do tipo “sempre que”/“no início de”), o piso da estimativa vai pra pelo menos o bracket 4; se é um feitiço avulso, de uso único, o piso é pelo menos o bracket 2.

4. Negação de Terrenos em Massa

Cartas que destroem ou travam os terrenos de todos os oponentes (ex.: , ).
Regra do Piso:É considerado um efeito de alto impacto pelo próprio sistema de brackets da Wizards: uma única ocorrência já trava o piso da estimativa em pelo menos o bracket 4.

5. Ajuste Fino, Teto e Mana Rápida

Após calcular os pisos de todos os critérios acima, verificamos os sinais heurísticos (como a aceleração de mana muito acima da curva normal, ex.: , , ).
Regras de Teto e Ajuste:O teto é sempre pelo menos o bracket 3, ou piso + 1 quando o piso já passou de 2 (limitado ao bracket 5). A estimativa final sobe 1 bracket acima do piso (sem nunca ultrapassar o teto) se o número de gatilhos fortes abaixo atingir um limiar: 2 gatilhos quando o piso calculado é 3 ou menos, ou 3 gatilhos quando o piso já é 4 ou mais (cada gatilho conta no máximo 1 vez, mesmo que o deck exceda o limite listado):

  • Interação Alta (≥ 15% das não-terrenos): Baseada nos templates clássicos da comunidade (como The Command Zone), que recomendam 10 peças de interação (remoção, proteção, anulações) para rodar de forma eficiente. Em um deck padrão de 65 cartas não-terreno, 10 peças equivalem a cerca de 15%.
  • Mana Rápida Curada (≥ 3 peças): Presença de 3 ou mais aceleradores explosivos de uma lista curada (como Sol Ring, Mana Crypt, Mox Diamond, etc), indicando vantagem explosiva de curva nos primeiros turnos.
  • Tutor Amplo (≥ 1 peça): Presença de qualquer tutor irrestrito (que não limita a busca a um subtipo específico como Terreno ou Criatura), indicando consistência para buscar a resposta exata ou peça de combo na hora certa.

Métrica Informacional: Velocidade do deckCalculamos um indicador de velocidade (Baixa / Média / Alta) somando pontos: (1) média de custo (MV) não-terreno ≤ 2.5; (2) ≥ 2 peças de mana rápida; (3) densidade de tutores ≥ 5%; (4) presença de pelo menos 1 combo. Velocidade alta (3-4 pts) ou média (1-2 pts) aparecem no relatório final apenas como contexto de metagame, mas não alteram o cálculo de bracket sozinhos.

Fontes

As informações desta página vêm das seguintes fontes oficiais e de terceiros: